作为完本
言,肯定要回顾
整本书,说说创造中的得与失,然后才能知
什么该保持,什么该提升,嗯,我结合我自己的创作方法论来谈吧,当然,这是我提炼
来的属于自己的,不表示就适合其他人,适合其他平台,从中有
悟很好,照搬很容易
土不服,真理都有绝对真理和相对真理的区别,更何况这
很私人的
悟,学我者生,像我者死,对吧?
就我个人而言,创作中的第一个关键词,也是最重要的一个关键词是“表达”。
表达这个词很宽泛,狭义可以等于文章主题,中心思想,广义来说,任何希望传递
来传递给读者的东西,都属于表达的一类,我们可以表达自
对人
的想法,对世界的认知,也可以表达获得的满足,以及通俗一
的,我要很
。
诡秘这本书,我希望表达的是什么呢?
一是将西方神秘学
分知识与克苏鲁神话、scp基金会这些元素
合起来后产生的一个新奇有趣,值得琢磨,复杂好玩的世界观
二是黑暗绝望中的一缕光(“对,正是……”阿蒙正要
来,就被小克捂住嘴
,“正是在
。”)这一缕光既是人
的怜悯,也是人类勇气的讚歌,黑暗绝望既是第一次工业革命时期工人、农民的
境,也是克苏鲁神话元素带来的旧日,邪神,未知,不可直视,混
疯狂和绝望无助。
三是人
、神
的对抗和
合。为什么我将小克的途径定位“占卜家”,终
是“愚者”,一方面是本
故事
节需要,而且“占卜家”这条途径前期能很自然地将许多神秘学要素展开,有趣地带
,另一方面,诡秘这本书隐
的主
,呃,也不算隐
吧,我都写在简介里了:一段愚者的传说。
换句话说就是:一个愚者的旅程。
而塔罗牌这个本书很重要的元素,有一个较公认的解读是,整
描述的就是一个愚者的旅程,从愚者开始,到世界结束,获得完满。
我当然不可能去照搬塔罗牌的解读和意象,会结合诡秘这本书
一定的修改,所以,一个愚者的旅程指的是从人到神的渐变,指的是人
、神
对抗和
合带来的
神旅行。
这一
,因为我希望小克一直能有人
的一面,温
的一面,所以没有直观地从他的心理活动来描写,更多是从他人,从他和整个世界、周围人类的互动频率、
度来
现,更加间接。
所以,越到后期,不
小克如何地
调自己的人
,
给大家的阅读
觉都是他越来越远离人类社会,越来越孤独,越来越
象,渐渐没有血
之
,这就是一个愚者的旅程。
这个结构设计其实有
取巧,因为我的灵
来源于之前几本书,嗯,武
除外,都有人说主角越往后期,越是非人,越发脱离现实,不再有
植于世界,
植于社会的
觉,那么,我
脆将这
变化从作者无意识变成有意识。这个灵
差不多看完一些塔罗书籍后就这么产生了。
现在对照来看,第一
勉
达到了,第二
光的
分不错,黑暗的
分前期很好,后期随着力量层次提升有淡化。
这确实是一个问题,也是诡秘这本书结构上的问题,也是我等
会说的方法论里面的第四
分“结构”。
回到主题,从序列3开始,整本书在神秘学
分,在未知的恐惧
分其实有一定的风格割裂。就克苏鲁元素来说,未知一旦讲明,真正登上舞台,就会失去大
分魅力,所以,后期混
与疯狂
保持得不错,黑暗、绝望、神秘与渺小
都是一定欠缺的。
开书前,我就很犹豫,要不要只写到序列3,其他就作背景,这样神秘世界的整
风格就会很统一,那
引人
胜,伴随着恐惧和颤栗的探索
,神秘
就能贯通全文。
但最终我还是有些贪心,我希望诡秘这本书能把整
世界观勾勒
一个大模样,之后,就可以在这个世界观
从容地发挥了。
第三
,我个人评分是及格以上,不超过80吧,主要还是心不够狠,表现得不够直观。
说完“表达”,我创作中的第二组关键词是“有趣,有意思”。
也就是说,当确定了想表达的东西后,那么就要审视自己的题材和可能的表达方式是否合适了。
不是说有的题材不能写,排除掉外在的因素,一个题材能不能写只看你能不能写的有趣,有意思。
家常菜也得看是谁来
,怎么
。
嗯,人类从本质上来说,是求新,求奇的,当然,也追求
快和
动,后面两个我是放在“
绪”
分
理,这里隻谈新和奇。
新不指是单纯的少见,奇也不纯粹隻猎奇,它们应该更接近有新意,与其他有一定的不同。
而有趣和有意思,从词义上来说,差别还是
大的,有趣更多指好玩、新奇,有意思则可以附加一个“能琢磨”的
义
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