不死,一个恩赐,或者,一个诅咒,这是第四
的主题,其实在很多人
上都有
现,比如阿兹克、安德森、
纳德,等等,等等,而最后小克看见那些蚕茧,看见被裹在蚕茧里面,服装现代的地球人,看见其中三个蚕茧已经破裂时,恩赐,还是诅咒的疑问,我想不需要再特意
来了,整个世界那
惊悚恐怖悬疑疯狂黑暗的基调又一
显现。
这是开书前,我预想的最有衝击力的画面之一,现在看来效果还是不错的,笑。
整个第四
,层层递
,回收伏笔,包括从第三
中段埋的安德森那条线,最终有了
烈的爆发和回响,我还是比较满意的,剩
的一些线,在第五
也会
一些回收。
不过,第四
还是存在一些
病的,一是富翁日常缺乏衝突,一旦拉
,都不知
该怎么构建张力,而很多
又不得不
代,不得不提,这就导致在去查尼斯门之前,我有些焦急,转折的不够柔和,缺少了最后垫的那
,之前说过,就不多讲了。
二是剧
幅度偏
,中后段节奏
了
问题。
在六月
旬到七月中旬,我写作状态都是有
焦
烂额的,从克莱恩拿到
方,
纳德挖坟结束,整个剧
的张力都从
峰
现了
,我试图去弥补,去重构,找新刺激
,但效果都不是太好,至于原因,我后来也大致
清楚了,缺少变化。
通俗来讲,就是升级拖太久了,从了,审
开始疲劳,张力开始
,迫切地需要本质的改变。
所以,我调整了
节奏,将能放到后面的都推到了后面,能侧面描述的都侧面描述,非常清晰地瞄准升级和復仇两条线,从自我
觉和
数据来看,效果还是不错的。
当然,这也造成了些问题,有几个地方比较赶,比如卡尔德隆那段,应该更舒展一
,更曲折一
。
嗯,对我来说,升级不仅是
,是期待
,还是把控节奏的工
,前者很容易理解,哪怕现实世界,升级也无
不在,职员有职员晋升的
路,商人和官员都有,不升级的现实是不存在的,只不过有的不太明显。
后面那个就比较复杂,我简化成对变化的追求,再日常的书也需要变化,需要新东西的刺激,一次升级能带来很多变化,所以能用来把控节奏,衡量问题。
加快节奏,来到最后
剧
之后,对一个作者来说,最重要的事
则是理顺
绪,理顺想表达的
绪,将有害的,多余的东西剔除
去,确保
绪的层层递
、累积和爆发不受
扰,不被打断,不遭淡化。
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