第41章 什么意思(1/2)

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这厨用小机人也就比他们那么一些,所谓的驾驶舱再大也大不到哪去。

小童临一个人在那折腾了半响,等再看的时候,风久面前就只剩一堆零件了,细碎到每一个单独构件,加起来能有几千个,这还是被简化过后的况。

如果是不了解机甲构造的人看,本就无从手。

不过小童临也把玩很久了,将驾驶舱给了风久,自己愣是从一堆零碎的构件中挑熟的组装了起来。

风久瞟了一,发现那是个动力原

动力原是所有机甲以及机械的运转中心,能量池置放与转化的重要

不要以为动力原就都是一样的,恰相反,机甲材料有等级之分,能量池有低之差,前者也是一样,在能源的转化率上的差别反而更大。

目前帝国最好的动力原能源转化率是百分之七十二,就是风爹研製来的,属于童将军机甲猎云的那一个。

只是其他人并不知晓,而帝国另一个十级机甲製造师德莱·洛尔斯最成功的一个则是转化率为百分之六十八。

别看只是百分之四的差别,落在普通机上无所谓,但对机甲的话,本来耗能就多,如果能量池的等级再差些,很可能几发攻击后就要能量枯竭的,这在战斗中可是致命的。

能源转化率一直是帝国想要克服却难以攻克的难,为了不成为驾驶机甲的製肘,很多机甲製造师甚至想过安装两个动力原行输

可如此一来的话,不说变换原时会有的延迟,就是空间占比都是个大问题。

机甲就那么大,能置放的东西自然也有限,你想多匹跟其他东西,负重就会增加,所需能量也就变大,还可能影响整的协调

这一系列的后续麻烦都表明安置两个动力原是不明智的法,以至于之后并没有真正实施。

所以能源转化率依旧是让每个机甲製造师疼的难题。

但比这个更难办的是这转化率是不可复製的。

不是你研究来了,之后的所有动力原就都有如此的成效。

例如风爹,也隻製造了猎云上的那么一个,其他机甲的或多或少都会偏低。

而像小童临手里拿着的这一个,恐怕都不超过百分之五十,可就算如此,拿去仍然的抢手货。

风久最近练习零件组装的时候也不能说是完全拆卸,机人上没有安装武,但好似动力原跟能量池这东西也无法完全被零碎,因为再还原就不是原本的东西了。

而驾驶舱也同样是机甲製造的难之一。

在机甲攻击跟许多难度动作的时候,机甲师都会受到一定衝击,所以驾驶舱要尽可能的减少这伤害,饶是这样,想要驾驶机甲,对机甲师的素质要求依旧很,等级越的机甲越是如此。

如果让一个质不过关的人上去,很可能敌人还没怎么样,自己就先挂了。

机甲造价不斐,就算有人想

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