“【目前可知,这次疾病——】”
滋滋——
“【对外
已——】”
滋滋——
“【由于突发的——】”
滋滋——
“【浣熊市附近——】”
避役团队

回世界时的“准备空间”是他们的“简报室”,此时,简报室的大屏幕上正显示着浣熊市的地图,而地图上有一个大红
的准星在不断移动,并在某些关键地
停
尝试展开图片说明,但每次都被避役直接
击
过。
准备空间什么都好,就是开始任务前啰嗦了些,生化危机2的这些
报谁都看过不止一遍,避役一边继续
过说明一边想
。
准备空间会在世界开始前,
替目标世界某个绝对安全的封闭空间,并有一定保护时间用来确认外
环境和更换装备,而一旦所有成员离开准备空间,或者任务正式开始,那么所有人都不能再
准备空间。
虽然升级团队空间的
费不少,但几乎所有团队都
行了此项升级,毕竟“逐个碰
篝火上的螺旋剑然后
行准备确认”的行为不仅费时,而且还很傻。
不过,真正被重要的是那段“保护时间”,如果是相对和平的世界还好,如果是比较危险的世界,分不清是“剧
演示”还是“攻击”的话,很容易浪费大量火力。
而这次的任务......
【
回世界:】
【简介:略】
【主线任务:略】
【支线任务:略】
【团队成
任务II:】
【1:通过‘爆
’消灭0/50
丧尸。(奖励:1团队
数)】
【2:解救‘无战斗力’幸存者。(奖励:1团队
数/每5人)】
【3:在救援安其拉·阿什福德的过程中不对其使用任何‘
制措施’。(奖励:2团队
数)】
【4:保证‘其他’STARS成员存活。(奖励:1团队
数/每2人)】
【5:使用‘本世界武
’击退追击者(Nemesis)。1团队
数/次】
和从其他团队那里打听来的
报基本一致,团队成
任务并不会偏离主线,它会给普通的“支线任务”增加“附加条件”,那些相对简单的任务在增加了附加条件后,有的变得很苛刻,有的则相当于送分。
以这次为例,1和4的2
收
是必然能拿到的,打靶丧尸没什么难度,吉尔和卡洛斯也是必然幸存的,需要救人的第2条要看运气,3稍有难度,因为安吉拉是个熊孩
总是
跑招惹丧尸,最麻烦的则是5,毕竟追击者明确不在乎普通的
弹和威力小的爆炸,除非找到火箭筒。
照自己在“生化危机0”世界
第一次团队成
任务的经历来看,主神提供的
数奖励,能很轻松地拿到一半,努努力能收获剩
一半的一半,最后那些,则必须绞尽脑
倾尽全力才能办到。
一般的团队基本不会追求那最后几
数,即使团队科技树
的慢些,也要比减员好。
但,正是这么一
两
,才形成了
尖团队和末
团队的差距。
避役一边思索怎么尽可能多地拿
数,一边抬
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