战阵是猎队狩猎时常用的组织形态,由古代巫师的
法阵演变发展而成。
猎队或者猎团的巫师们,通过固定的走位、手诀、
法
、咒语以及仪式,将数名巫师的
力相互勾连,在一个狭小的空间
,构筑起一个属于巫师们的‘理想法域’,巫师们也称之为‘阵势’。
阵势会以猎队为中心,形成一重朦胧的
力‘胞衣’,这重胞衣会因战阵不同而呈现
不同形态,譬如火焰、战旗、以至于某些
法生
。
在巫师对白丁世界
涉较多的古代,战场上的将军们就常常通过对方军队上空的‘胞衣’来判断对方军势
弱,作为是否开战的重要依据。
所谓‘气吞山河’‘阵
风樯’‘杀、破、狼’等等,皆来源于此。
而胞衣之
,那座‘理想法域’则会给予猎手们
大增益,它可以承受更大的
力回路,
化法域
巫师们施展咒语的威力——譬如使用召唤咒可以召唤
更多
法生
,使用遁术可以挪移更远距离、遁速更快,巫师受到的伤害更容易恢复、
力回复速度加快,等等——同时,‘理想法域’还可以隔绝许多基础
诅咒对法域范围
猎手们的伤害。
当然,不同战阵因为构筑方式的差异,效果也不尽相同。
比如金锁阵、天网阵,脱胎于古
法阵‘八门金锁’与‘天罗地网’,适用于围困敌人时使用;新月阵的阵势,能够勾连星空之力,适用于两军对垒;鸳鸯阵的阵式分
两
,
阵适合空旷战场上正面
战,
阵适合撤退及密林间的战斗,等等。
宥罪猎队经常使用的三角战阵,则属于那
属
均衡,多方面兼顾的‘万金油’式战阵,展开后能够提
整支猎队的防御力、行
速度、探查范围,同时对猎手伤势恢复与咒语威力也有一定程度加成。
以上效果,均属于‘一级战阵形态’。
当构筑战阵的巫师们有了更
默契,且巫师们
法技巧更
超、
力更
大之后,他们组成的战阵就可以呈现
第二
形态——拟态。
所谓‘拟态’,是指战阵构筑
的‘理想法域’不再是笼罩在战阵四周的朦胧胞衣,而是拥有更加清晰
法形态的存在。
比如拥有实
的
人、蛟龙、毒角兽、地狱犬等等。
绝大
分可以呈现拟态的猎队,都会选择
法生
作为拟态对象,毕竟拟态
一支旗
虽然看上去威风凛凛,但在战场上很容易成为活靶
,远不如
法生
灵活。
伴随着一只只青鸟传令兵的声音。
战场上,隶属于巫师们的猎队在释放一
法后,纷纷后撤,与妖
们脱离接
,而后迅速构筑起拟态战阵。
当硝烟散去,妖
们嚎叫着打算继续冲锋时。
它们蓦然发现,黑狱古堡城墙
的空地上,不知何时
现了一


数米至十数米不等的‘
人’,而且正有越来越多的‘
人’从土里爬
。
翻
的土浪成为它们的
肤,炽
的岩浆是它们
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